
Malgré les apparences, ce n’est pas si long que ça ^^ et puis ça permet de mieux cerner le monde d’Elenardh…
***
Métaux et Alliages
Métaux et minéraux employés en armurerie
Arinyark
Minéral de couleur turquoise à bleu foncé qui absorbe et retient les effluves d’Essence ; l’arinyark a la capacité de stocker l’énergie magique de manière exceptionnelle. En étant utilisé comme une batterie, il absorbe constamment l’Essence. Il ne peut pas stocker un sort spécifique. Sa qualité d’absorption peut être utilisée à des fins défensives : une armure totalement faite de plaques d’arinyak donnera une défense exceptionnelle contre toute magie, excepté – revers de la médaille – les sorts d’implosion de Mána, qui font littéralement exploser l’Essence contenue, et par la même occasion… son porteur…
Heledhorn (« arbre de verre », -> arcanite)
Les Arbres de Verre sont des sortes de plantes minérales se développant principalement dans les grottes et les sources de montagne. C’est la seule exception connue de vie basée sur une structure silicifiée et non carbonée. Cette « plante » se « nourrit » de la silice contenue dans le sable humides et les moraines des rivières et des glaciers, et elle a besoin d’eau et de Faëra en permanence, faute de quoi elle « meurt », devient opaque, s’effrite et se désagrège. Les Heledhyrn ressemblent à des sortes d’algues dressées, tentaculaires et aux formes étranges. Se ramifiant en « branches », elle se développe lentement pour la plupart des espèces. Plus la croissance est lente, plus les fibres silicifiées seront résistantes. Les différents éléments contenus dans leurs sables d’origine leur donnent cette incroyable gamme de couleurs, allant du cristallin le plus transparent au brunâtre presque opaque, en passant par des notes de rouge, de pourpre, de jaune, d’ocre et de gris… Elle n’a pas de racines, mais le sable proche des troncs se durcit, liant ainsi la « plante » au sol. Cette accrétion est si solide qu’il est presque impossible de séparer le tronc du sol. Ainsi, il est nécessaire de couper l’Heledhorn comme on le ferait pour un arbre quelconque, qui repoussera par la suite, comme une stalagmite. Les Heledhyrn millénaires peuvent atteindre une hauteur immense, se ramifiant et se multipliant pour aboutir à une vraie forêt minérale. Une fois abattu, le « bois » doit être impérativement contenu dans de l’eau, dans laquelle il pourra le cas échéant se conserver des années durant, maintenu « en vie » par le fluide. Y rajouter du sable pourra même le faire repousser. Il est également de première importance de le « nourrir » de Faëra, l’essence magique. Tant qu’il est en vie, ce minéral est très aisé à tailler et à raboter. Cependant, s’il est soit privé d’eau et de magie, soit chauffé alors qu’il est encore en vie, il tombera en morceaux rapidement. Une fois taillé selon nécessité, la clé est donc de le placer au froid, où il perdra en douceur son eau, et se solidifiera d’autant. Le baigner plusieurs mois dans de l’eau emplie de puissants enchantements accroîtra considérablement sa puissance. Une fois devenu « verre », il aura un superbe aspect brillant et translucide, conservant sa couleur d’origine. Ce minéral vivant est parfait pour des armures, en raison de leur grande résistance, et de leur capacité à stocker la magie, mais également comme matériau pour des pointes de flèches ou des lames, étant très acéré et durable une fois poli.
Laen (-> ébonite)
Le laen est un cristal/verre volcanique extrêmement dur qui peut être forgé en de des armes indestructibles et au tranchant toujours affilé. Les armes en laen sont toujours considérées comme magiques. Il est aussi utilisé pour divers objets magiques tels que des amulettes, lentilles et joyaux enchantés. Il existe deux variétés de laen : le fumé et le blanc.
->Le laen fumé est naturellement noir, et doit être refroidi à des températures extrêmement basses dans des forges de froid spéciales pour être suffisamment malléable. A ces températures glaciales, il peut être éclairci ou teinté. En se réchauffant il gagne force et rigidité qui sont la marque de ce verre enchanté.
->Le laen blanc est clair et ne peut être travaillé que dans des forges incroyablement chaudes. Comme il est très difficile à travailler (sans le faire casser), les forges les plus chaudes et des outils en eög sont requis. Le laen blanc peut être naturellement coloré; et chaque couleur à des propriétés spécifiques. Le laen blanc est le plus pur et le plus fort.
Fumé : forgé à froid. Peut être teinté ou éclairci
Blanc clair : Forgé à chaud. Variété la plus forte
Rouge : Résistance au feu
Vert : Résistance à la magie
Bleu : Résistance au froid
Argenté : Réceptif pour recevoir la magie
Mithril
Le pur mithril est malléable, ce métal blanc-argent ne se terni pas et les alliages avec d’autres métaux produisent des métaux enchantés uniques. Beaucoup de Nains placent le mithril au dessus de tous les autres métaux. Sa vraie valeur augmente non pas pur mais en alliage avec d’autres métaux rares.
Rularon
Métal lourd et argenté, le rularon a la capacité d’inhiber les sorts d’illusion et, dans une moindre mesure, d’altération. Un casque complètement plaqué de ce métal peut protéger son porteur des attaques mentales, mais cela l’empêche aussi de lancer des sorts de mentalisme. Il est très doux et malléable et ne requiert pas d’équipement spécial pour le forger.
Shaalk
Extrêmement légère et flexible, mais avec une parfaite élasticité, la shaalk a un vaste champ d’applications. N’étant ni un vrai métal ni un verre, la shaalk est utilisée pour fabriquer de puissants arcs, mais ses qualités la rendent inutilisable pour d’autres applications. Elle est issue des carapaces des insectes géant peuplant Elenardh… eh oui, nous en avons peu comparé à Arda, mais ils sont pour le moins… imposants. Son prix est donc lié à la difficulté de sa récolte : peu d’aventurier osent défier les terrifiants Maîtres Insectes…
Elle est beaucoup plus puissante que la chitine simple des insectes de taille raisonnable, telles les guêpes géantes…
Ulgond
C’est une pierre liquide qu’on peut verser dans des moules de bois ou de pierre ; l’ulgond durci en quelques jours et devient une substance plus dur que le roc naturel. Seuls les alchimistes elfes les plus qualifiés travaillent avec l’ulgond.
Alliages majeurs
Alliage blanc
Alliage non magique de fer, carbone et titane, il possède une coloration blanche et peut être travaillé dans une forge normale.
Alliage noir
Alliage non magique de fer et métaux météoriques, il possède une coloration gris à noir et peut être travaillé dans une forge possédant un équipement normal.
Fer enchanté
Cet acier raffiné et travaillé magiquement est communément utilisé pour les armes et armures.
Acier enchanté
Cet alliage d’acier et de carbone est travaillé magiquement pour lui donner résistance et force. Très commun, il entre dans la fabrication de la plupart des armures moyennes.
Eög
L’eög est parmi les métaux les plus rares. C’est un alliage de mithril et d’autres matériaux inconnus, développé par les forgerons elfes dans les âges passés. L’eög requiert une forge à la fois chaude et froide d’une puissance non naturelle qui nécessite une fournaise magique. L’alliage final est incroyablement dur et résistant. Des variétés rouge et blanche existent, mais il peut aussi être noir, bleu ou gris.
Galvorn
Il est extrêmement rare, le galvorn est hautement malléable et résistant aux coups perforants et tranchants : le matériau ultime pour une armure. Quand il est forgé avec des éléments spécifiques, il devient la substance la plus dure connue. Il est hélas extrêmement lourd. Le galvorn est forgé en partie d’acier météorique (et donc mêlé d’iridium, de hafnium et autres métaux rares… est-ce là le secret ?) et d’autres composants connus seulement de certaines guildes de forgerons. Des forges extrêmement chaudes et des instruments de forge résistants sont nécessaires pour travailler ce métal.
Ithildin
L’étoile-lune est un métal elfique doux et argenté développé par les forgerons à partir de mithril et d’autres éléments. Il est utilisé de manière décorative en incrustation. Les artisans créent des inscriptions secrètes avec de fins fils d’ithildin. Le métal apparaît terne le jour, souvent invisible sur un autre métal. Sous le Lune et les étoiles, il regagne sa brillance argentée et luit avec une blanche luminosité. L’ithildin est aussi utilisé en poudre, mêlé à de l’encre dans des porte-plumes en argent pour écrire des messages secrets et des runes sur papier ou parchemin.
Ithilnaur
Le lune-feu est l’alliage favori des Elfes fabriqué à partir de mithril, titane et autres métaux combinés à très haute température. Une fois coulé en lingot, il est martelé en une forme allongée pour compresser la structure qui est en treillis, plié et encore martelé. Pour les armes le pliage est répété une douzaine de fois, créant une lame extrêmement forte. Il ressemble à du très bel argent pur. C’est une substance fabuleusement résistante et très dure qui garde un tranchant affilé, et reste pourtant flexible; parfaite pour les armes et armures.
Keron
Cet alliage noir et luisant est fort, flexible et garde longtemps un tranchant aiguisé. Quand il est poli, il apparaît humide ou huileux. Utilisé dans l’armement, il ne se corrode pas.
Kregora
Cet alliage de mithril, or, uranium et autres substances est incommensurablement rare ; il est extrêmement ductile et malléable. Il est inutilisable en armement mais c’est le plus puissant matériau anti-magique. Beaucoup d’objets magiques puissants sont rendus dormants quand ils sont entourés par un réseau ou un filet de kregora. Les qualités anti-magiques du kregora sont efficaces pour tous les domaines de magie. Il peut réduire à néant nombre d’attaques magiques, et voler l’Essence magique d’un mage. Un équipement et une forge non magiques et hautement spécialisés sont requis pour travailler le kregora. Heureusement pour les adeptes des arts magiques, le kregora est rare par sa composition et son prix.
Mithglin
Ce métal est un alliage de mithril, platine, titane et autres substances. Il est prisé pour sa nuance brillante. Difficile à travailler, le mithglin requiert de hautes températures et un travail difficile pour le forger proprement. Il fait des bijoux et des armes durables. Il est parfois combiné avec de l’or pour le rendre plus malléable.
Acier stellaire
Un alliage utilisant certaines proportions bien précises de nombreux métaux rares (iridium, hafnium…) tirés de certaines comètes (comète = menelharn), l’acier stellaire (ou angil, de ang-gîl) est extrêmement fort une fois forgé. Sa surface a une apparence gris-noir et est très lourd. Il est naturellement anti-magique. On croit qu’il a d’autres pouvoirs mais ils ne sont connus que de rares alchimistes.
Lothenon *Pethdan*